
REGLAMENTO OFICIAL GENESIS
Organizado por Fuego Studios
1. DISPOSICIONES GENERALES
1.1. Introducción
El presente Reglamento Oficial (en adelante, el “Reglamento”) establece las normas, lineamientos, procedimientos y disposiciones que regirán el Torneo Comunitario de LEAGUE OF LEGENDS, organizado por Fuego Studios (en adelante, el “Torneo”).
El Reglamento tiene como finalidad preservar la integridad competitiva, garantizar condiciones justas de juego, establecer estándares claros de conducta y asegurar el correcto desarrollo del Torneo en todas sus fases.
INSCRIPCIÓN AL TORNEO
Para participar, los equipos deberán completar el siguiente proceso:
Paso 1: Registro en dale!
Los jugadores deberán registrarse a través del siguiente enlace oficial
https://store.dale.com.co/?utm_source=dale&utm_medium=webfuego&utm_campaign=tarjetaFuego&utm_term=banner&utm_content=pedirtarjeta&utm_product_id=7172000205
Paso 2: Registro en Discord
Un representante del equipo (capitán, coach o manager) deberá:
-
Ingresar al servidor oficial:
https://discord.gg/5XJRdEck6p -
Dirigirse al canal:
inscripción-torneo-genesis -
Abrir un ticket indicando:
-
Nombre del equipo
-
El equipo de producción asistirá en:
-
Validación del registro
-
Confirmación de inscripción
1.2. Naturaleza del torneo y disclaimer
El Torneo es un evento comunitario independiente, de carácter competitivo y recreativo.
Este Torneo no está afiliado, patrocinado, aprobado ni respaldado por Riot Games, Inc., LEAGUE OF LEGENDS Esports, el LEAGUE OF LEGENDS WORLDS), ni ninguna liga oficial.
LEAGUE OF LEGENDS y Riot Games son marcas registradas de Riot Games, Inc. Todos los derechos pertenecen a sus respectivos propietarios.
1.3. Aplicación del Reglamento de Competición
Las reglas estandarizadas benefician a todas las partes involucradas en el entorno competitivo de LEAGUE OF LEGENDS. El presente Reglamento será aplicable y vinculante para:
-
Cada persona natural, entidad o grupo que inscriba un equipo en el Torneo (en adelante, el “Equipo”).
-
Todos los jugadores, capitanes, entrenadores, propietarios, managers y demás representantes de cada Equipo (colectivamente, el “Personal del Equipo”).
La participación en el Torneo implica la aceptación plena e incondicional de este Reglamento y de cualquier norma complementaria emitida por el organizador.
1.4. Acción disciplinaria
Fuego Studios, en su calidad de organizador del Torneo, tendrá derecho a iniciar y ejecutar los procedimientos disciplinarios que considere pertinentes frente a cualquier incumplimiento del presente Reglamento o de las reglas complementarias.
Fuego Studios podrá imponer, a su entera discreción, sanciones que incluyen, pero no se limitan a: advertencias, pérdidas de partidas, pérdidas de partidas, pérdidas de partidos, suspensiones, descalificaciones y cualquier otra medida disciplinaria que considere necesaria (las “Medidas Disciplinarias”).
Dichas Medidas Disciplinarias podrán ser comunicadas públicamente y se consideran razonables y necesarias para preservar la integridad competitiva, el orden y el correcto desarrollo del Torneo.
1.5. Contactos oficiales
Todos los equipos contarán con canales oficiales habilitados para mantener comunicación con el Operador del Torneo. Estos canales incluyen, pero no se limitan a:
-
Correos corporativos de los oficiales y staff de Fuego Studios
-
Servidor oficial de Discord del Torneo
Los equipos deberán utilizar estos canales para atender requerimientos, notificaciones y comunicaciones oficiales.
2. ELEGIBILIDAD DE LOS JUGADORES
2.1. Aceptación del reglamento
Todos los participantes se comprometen a leer, comprender y aceptar el presente Reglamento. El desconocimiento del mismo no exime de su cumplimiento.
El incumplimiento podrá derivar en sanciones disciplinarias, incluida la descalificación.
2.2. Exclusividad de equipo
No se permitirá que un jugador o entrenador compita para más de un equipo simultáneamente ni figure en la lista de más de un equipo durante el Torneo.
2.3. Formato mixto obligatorio
El Torneo GENESIS es un torneo de formato mixto, por lo cual todos los equipos deberán cumplir obligatoriamente con la siguiente composición:
-
Cada equipo deberá inscribir un mínimo de seis (6) jugadores.
-
La composición obligatoria del roster será:
-
3 jugadores masculinos
-
3 jugadoras femeninas
-
Para cada partida:
-
Los equipos deberán alinear exactamente cinco (5) jugadores, respetando una de las siguientes combinaciones:
-
3 hombres y 2 mujeres, o
-
3 mujeres y 2 hombres
-
⚠️ Esta regla es de carácter obligatorio y no podrá ser modificada bajo ninguna circunstancia.
El incumplimiento de esta disposición resultará en sanciones que pueden incluir:
-
Pérdida de la partida
-
Pérdida del partido
-
Descalificación del Torneo
2.4. Jugadores no elegibles
No podrán participar en el Torneo:
-
Jugadores menores de 12 años al inicio del Torneo.
-
Jugadores que se encuentren fuera del territorio colombiano y que no sean de nacionalidad colombiana, independientemente de su lugar de residencia.
-
Jugadores que no cuenten con cuenta activa y válida de DALE!.
-
Jugadores que no posean un documento legal vigente en Colombia:
-
Cédula de ciudadanía
-
Tarjeta de identidad
-
Cédula de extranjería
-
El pasaporte no será considerado documento válido para efectos del Torneo.
3. ESTRUCTURA DE LA COMPETENCIA
La estructura, formato, calendario y fases del Torneo serán definidos y comunicados por Fuego Studios mediante reglamentos complementarios.
(TBD)
4. DESARROLLO DE LOS PARTIDOS
4.1. Cambios en el horario
Fuego Studios se reserva el derecho, a su sola discreción, de reorganizar el calendario de partidos, modificar fechas u horarios, o reprogramar encuentros por razones operativas, técnicas o de fuerza mayor.
Cualquier modificación será comunicada a los equipos con la mayor antelación posible.
4.2. Puntualidad
Los equipos deberán enviar al oficial de Fuego Studios la lista de jugadores:
-
Hasta 15 minutos antes de iniciar la fase de selección y bloqueo de campeones para la primera partida.
-
Para series con múltiples mapas, hasta 5 minutos después de finalizar la partida anterior.
Todos los jugadores deberán estar completamente listos y presentes en el lobby a la hora indicada. El incumplimiento podrá dar lugar a acciones disciplinarias. Los equipos tendrán 15 minutos luego de la hora pactada por la organización para entrar al Lobby, pasado los 15 minutos los equipos tendrán 5 minutos de espera máximo para iniciar la partida.
Si un Equipo o cualquiera de sus jugadores no se presenta a la hora especificada para cualquiera de sus Partidos, debido a circunstancias imprevistas, los Equipos deben informar a los Oficiales de Fuego Studio de inmediato. Los Oficiales de Fuego Studio pueden posponer, suspender o cancelar el Partido a su sola discreción.
Si un partido se pospone, se reprogramará para una fecha dentro de la misma semana o la siguiente, a menos que se pueda encontrar otro acuerdo entre los Equipos y los Oficiales de Fuego Studio. Los funcionarios de Fuego Studio comunicarán la fecha exacta del partido lo antes posible.
Flexibilidad: Si un equipo va con retraso y se cumple el tiempo de espera y el equipo contrario acepta esperar 5 minutos más y acceden a la petición del equipo con retraso se puede hacer siempre y cuando se notifique a la organización hasta máximo. Y si este equipo ya acepta la espera luego no podrá cancelar la decisión.
Los equipos tienen posibilidad de reprogramar sus juegos siempre y cuando sea notificado a la organización y debe ser confirmado por los dos capitanes que están de acuerdo con la reprogramación de la hora de su juego. Los juegos solo podrán ser reprogramados hasta máximo una hora después de la hora original indicada por la organización. Y este partido reprogramado debe ser aprobado por la organización.
4.3. Penalizaciones por retraso
Las penalizaciones por retraso en el inicio del partido serán:
-
20 minutos: pérdida de la primera partida (Bo3 / Bo5) o pérdida de la serie en Bo1. Si luego de los 20 minutos de espera, pasan 5 minutos más, el equipo perderá el juego completo.
5. PARCHES Y CAMPEONES
Los partidos se disputarán en el parche competitivo activo disponible en el servidor Live o Cliente de Torneo, una vez superado el período de prueba correspondiente.
Los equipos son responsables de tener su cliente actualizado con al menos 48 horas de anticipación. Cualquier inconveniente deberá ser notificado con 24 horas previas al partido.
-
Campeones nuevos: restringidos por 2 semanas desde su lanzamiento.
5.1 Campeones nuevos
Se restringirán automáticamente durante dos semanas a partir de su lanzamiento en la cola competitiva. Ejemplo: el Campeón A se lanzó el 5 de febrero, por lo que el Campeón A será elegible para usarse en todos los partidos a partir del 19 de febrero.
Fuego Studios podrá imponer restricciones adicionales si existen errores conocidos que afecten la integridad competitiva.
6. CREACIÓN DE LOBBY Y CONFIGURACIÓN
Los partidos se jugarán en Partida Personalizada (Draft Competitivo), con Modo Torneo (Draft Competitivo).
El servidor oficial del Torneo será el servidor de Bogotá. En casos excepcionales, Fuego Studios podrá asignar un servidor alternativo. En caso de presentarse situaciones técnicas excepcionales que impidan el uso del servidor de Bogotá, el organizador podrá designar un servidor alternativo de forma excepcional, priorizando siempre la estabilidad de la partida y la equidad competitiva.
Se espera que los jugadores resuelvan cualquier problema con el proceso de configuración dentro del tiempo asignado y que el partido comience a la hora programada. Las sanciones por tardanza pueden ser evaluadas a discreción de los Oficiales de la competencia.
A la hora especificada antes de que comience el partido, un árbitro confirmará con cada jugador que su configuración está completa. Una vez que los diez jugadores en un Partido hayan confirmado que completaron la configuración, los jugadores no pueden ingresar a un Partido de calentamiento ni abandonar el Área de Partido.
8. TRANSICIONES ENTRE MAPAS Y PARTIDOS
8.1 Entre Partidas
Los Oficiales de Fuego Studio a los jugadores sobre la cantidad de tiempo restante antes del próximo Mapa del Partido, si corresponde. Para los eventos en línea, el tiempo estándar para las transiciones entre partidas es de ocho (8) a diez (10) minutos, como máximo, desde el momento de la última partida del mapa hasta que los. Los jugadores deben sentarse en sus asientos para la siguiente partida. Para los eventos presenciales, el tiempo estándar para las transiciones entre partidas es de cinco (5) a diez (10) minutos desde el momento de la última partida del mapa hasta que los. Los jugadores deben sentarse en sus asientos para la siguiente partida. El siguiente Mapa, si corresponde, comenzará tan pronto como ambos Equipos hayan confirmado a un Árbitro u Oficial de Fuego Studio que todos los jugadores están listos para jugar y, en los Eventos LAN, en sus asientos.
8.2 Entre Partidos
Para eventos en línea, el tiempo estándar para la transición entre Partidos es de ocho (8) a diez (10) minutos desde el momento de la Ronda del último Partido hasta que los jugadores deben sentarse en sus asientos para el próximo Partido. Para los eventos presenciales, el tiempo estándar para las transiciones entre Partidos es de diez (10) a quince (15) minutos desde el momento de la Ronda del último Partido hasta que los jugadores deben sentarse en sus asientos para el próximo Partido. El próximo Partido, si corresponde, comenzará tan pronto como ambos Equipos hayan confirmado a un Árbitro u Oficial de Fuego Studio que todos los jugadores están listos para jugar y, en los Eventos LAN, en sus asientos. Si todos los jugadores no están listos para jugar y en sus asientos (si corresponde) a la hora designada por los Árbitros, el Equipo puede ser sancionado por retraso del Juego.
9. PAUSAS
9.1 Tiempos de espera
Los equipos pueden pedir tiempos muertos de sesenta (60) segundos de duración ("Tiempos Fuera") dos veces por mapa durante las primeras 24 partidas del mapa ("Regulación"), en cualquier momento sin limitarse por mitad. El reloj de sesenta segundos comenzará cuando los entrenadores de partido de ambos equipos estén conectados y puedan comunicarse con sus jugadores. En caso de tiempo extra (overtime), a cada equipo se le otorgará un tiempo muerto para usar en el tiempo extra. Los tiempos fuera del tiempo de regulación no utilizados no se trasladarán al tiempo extra (overtime).
9.2 Protocolo de tiempo de espera
La comunicación se limitará a jugadores y entrenadores. Todas las pausas tácticas deben tomarse dentro de los primeros veinte (20) segundos de una fase de compra. Cualquier tiempo fuera tomado después de veinte segundos se aplazará a la siguiente partida, a menos que la siguiente partida sea después del final de la mitad o el final del tiempo reglamentario, en cuyo caso el tiempo fuera se gastará sin tiempo adicional. Los jugadores no pueden aladonar el área de juego en ningún momento durante un tiempo muerto.
9.3 Control de campeón de tiempo de espera
Durante un Tiempo de espera, los auriculares deben permanecer encendidos y los jugadores tienen prohibido controlar a su campeón (es decir, los jugadores no pueden moverse ni usar utilidades durante un Tiempo de espera).
9.3 Pausas Técnicas
En caso de presentar una pausa técnica válida, el equipo contará con 2 pausas por mapa, las cuales el tiempo será acumulado a no máximo de 10 minutos o 5 minutos máximo, como se menciona en el siguiente punto.
9.4 Categorías de pausas técnicas
Suspensión del Juego (Retraso esperado: más de 10 minutos) Ejemplos: el jugador se desconectó del juego, el monitor se apagó,
la computadora se congeló durante más de 3 segundos (menos tiempo podría clasificarse como una verificación del equipo),
cualquier programa se bloqueó durante el juego, etc. Comprobación de equipos (Retraso esperado: 3-5 minutos)
Ejemplos: la batería del mouse se agotó, el periférico dejó de funcionar, el audio se interrumpió, la configuración se restableció
repentinamente, etc.
9.5 Protocolo de pausa técnica
Si un jugador tiene un problema que le impide continuar jugando, el jugador debe notificar a los Oficiales de Fuego Studio y solicitar una pausa técnica. El jugador debe anunciar el motivo cuando solicita una pausa técnica, y los Oficiales de Fuego Studio pausarán el juego si se determina que el motivo es válido. Los jugadores no pueden iniciar una pausa técnica en el juego por su cuenta. Si un jugador usa la función del juego para iniciar una pausa técnica, el equipo del jugador puede ser sancionado por demorar el juego. Los jugadores no pueden aladonar el área de juego en ningún momento durante una pausa técnica.
9.6 Pausa técnica - Control de campeón
Durante una pausa técnica, los auriculares deben permanecer encendidos y los jugadores tienen prohibido controlar a su campeón (es decir, los jugadores no pueden moverse ni usar la utilidad durante un Tiempo de espera). Cualquier forma de comunicación, incluidas, entre otras, comunicaciones de texto y de voz entre jugadores y entrenadores, está prohibida durante una pausa técnica, a menos que así lo indique un oficial de Fuego Studio.
9.7 Pausas técnicas no válidas
No se concederán pausas técnicas por las siguientes razones no exhaustivas:
● Presionar accidentalmente el botón de encendido del monitor
● Ajustes menores de audio
● Ajustes de auriculares en la oreja.
● Más de una pausa por temas de ping elevado
● Más de una desconexión de entrenador
9.8 Pausa de emergencia del jugador
9.8.1 Protocolo de emergencia del jugador.
A los equipos se les otorgará un máximo de una (1) pausa por una situación de emergencia ("Pausa de emergencia del jugador") por mapa en un Partido por un máximo total agregado de diez (10) minutos durante el Partido. Si un equipo requiere más de diez (10) minutos de pausas de emergencia del jugador, los jugadores que utilicen la pausa de emergencia del jugador no serán elegibles para continuar jugando y deberán ser sustituidos. Si el Equipo no puede alinear cinco (5) jugadores completos, el equipo perderá el Partido a menos que un Oficial Fuego Studio, a su discreción, determine que la victoria en el Partido se otorgará a uno de los Equipos. Se sancionará a los equipos que hagan un mal uso de la pausa de emergencia del jugador para situaciones que no sean de emergencia.
9.8.2 Enfermedad, lesión o discapacidad.
La enfermedad, lesión o discapacidad menor de un jugador no es un motivo aceptable para una Pausa de emergencia del jugador. Los jugadores pueden informar a los oficiales de Fuego Studio antes del comienzo de un partido para reservar el derecho de usar la pausa de emergencia del jugador. Los Oficiales de Fuego Studios pueden otorgar una Pausa de Emergencia al Jugador durante el Partido para evaluar el problema y determinar si el jugador está listo, dispuesto y en condiciones de continuar jugando.
10. MONITOREO Y AUDITORÍA
Fuego Studios podrá implementar procesos de monitoreo y auditoría en cualquier momento con el objetivo de proteger la integridad competitiva del Torneo. El incumplimiento de estos procesos podrá derivar en la imposibilidad de participar en los partidos.
Los jugadores y entrenadores deberán cumplir con todos los requisitos establecidos por los Oficiales de Fuego Studios. En caso de incumplimiento, los Oficiales tendrán la facultad de denegar la participación o el acceso a los espacios oficiales del evento en línea.
De manera obligatoria, todos los equipos deberán utilizar el canal de voz asignado a su equipo dentro del Discord oficial de Fuego previo y durante cada partido. Antes del inicio de cada enfrentamiento, la producción realizará verificaciones obligatorias de voz y cámara con el fin de confirmar la identidad de los jugadores y garantizar que no exista suplantación o uso indebido de cuentas. En caso de cambios de jugadores entre partidas o al inicio de un nuevo mapa, la producción podrá realizar verificaciones adicionales de voz y cámara; asimismo, dichas verificaciones podrán ser solicitadas por cualquiera de los equipos a través de los canales oficiales y deberán cumplirse obligatoriamente antes de continuar el partido.
Este proceso de verificación podrá ser solicitado en cualquier momento durante el desarrollo del torneo, ya sea por iniciativa de la producción, por sospechas razonables o a raíz de un reclamo por parte de un equipo rival. Ningún jugador o equipo podrá negarse a cumplir con dichas verificaciones.
Durante los partidos, los jugadores deberán mantener la comunicación exclusivamente a través del juego o de los canales oficiales designados. No está permitido silenciarse o utilizar medios de comunicación externos con el fin de evadir los controles establecidos.
En caso de detectarse prácticas como el uso compartido de cuentas, suplantación de identidad o la imposibilidad de sustentar una acusación bajo los mecanismos de verificación establecidos, la producción podrá aplicar sanciones que quedarán a su entera discreción, incluyendo, pero no limitándose a, descalificación del torneo.
11. SANCIONES
Las sanciones incluyen, pero no se limitan a:
-
Advertencias
-
Retrocesos de partida
-
Pérdida de partida
-
Pérdida de la partida
-
Pérdida de partido
-
Suspensiones o descalificaciones
Las decisiones de Fuego Studios son finales e inapelables.
11.1 Pérdida de partida
Los Oficiales de Fuego Studios podrán emitir una pérdida de partida cuando un exploit haya tenido un impacto significativo en el resultado de la partida y se determine que el jugador o el equipo actuó con intención al utilizar dicho exploit.
También podrá aplicarse una pérdida de partida cuando se haya superado un umbral de retrocesos de partida, según lo determine el Oficial de Fuego Studios.
La pérdida de partida podrá aplicarse mediante los siguientes métodos:
-
Retroceder a la partida en la que se utilizó el exploit y otorgar la victoria de la partida al equipo que no incurrió en la infracción.
-
Si el retroceso no es posible, la pérdida de partida se aplicará al inicio de la siguiente partida. En caso de que la partida actual pueda definir el final del mapa, la pérdida se aplicará a dicha partida.
Las pérdidas de partida podrán emitirse por exploits intencionados que otorguen una ventaja competitiva. La intención será evaluada por un Oficial de Fuego Studios. Cualquier exploit previamente comunicado por la organización y considerado grave será tratado automáticamente como intencionado.
11.2 Pérdida de la partida
Los Oficiales de Fuego Studios podrán emitir una pérdida de la partida (confiscación) en los siguientes escenarios:
-
Cuando un exploit haya tenido un impacto significativo en el resultado de un mapa o haya otorgado una ventaja competitiva indebida y el mapa ya haya finalizado, impidiendo su reversión o repetición.
-
Segundas infracciones por exploits de bajo impacto cuando no sea posible retroceder o rehacer la partida.
-
Segundas infracciones por exploits de alto impacto mientras el mapa aún esté en curso y ya se haya aplicado una pérdida de partida.
-
Casos graves que justifiquen una sanción escalada inmediata, según el criterio exclusivo de los Oficiales de Fuego Studios.
11.3 Pérdida de partido
Los Oficiales de Fuego Studios podrán emitir una pérdida de partido cuando las acciones de un equipo o de su personal hayan comprometido de forma irreversible la integridad competitiva del encuentro, incluyendo, pero no limitándose a, trampas, uso de software prohibido o amaño de partidas.
Asimismo, podrá emitirse una pérdida de partido cuando un exploit que amerite la pérdida de la partida no haya sido detectado hasta la finalización del encuentro y no existan medidas razonables para mitigar su impacto.
12. CÓDIGO DE CONDUCTA E INTEGRIDAD COMPETITIVA
Conducta en general
12.1 Integridad competitiva
Se espera que todos los equipos y jugadores compitan de la mejor manera posible en todo momento durante el torneo, manteniendo un comportamiento honesto y competitivo en cada partida.
12.2 Altos estándares
Todos los equipos y jugadores deberán observar los más altos estándares de integridad personal y espíritu deportivo en todo momento.
Los jugadores deberán comportarse de manera profesional y respetuosa en sus interacciones con otros competidores, los Oficiales de Fuego Studios, el personal del torneo, los patrocinadores, los medios de comunicación y la comunidad en general.
12.3 Acciones disciplinarias y sanciones
Cualquier violación del presente reglamento o de sus reglas complementarias podrá dar lugar a medidas disciplinarias o sanciones, a discreción exclusiva de Fuego Studios, de acuerdo con la gravedad de la infracción.
12.1.1 Integridad competitiva
A continuación, se presenta una lista no exhaustiva de conductas prohibidas que afectan negativamente la integridad competitiva del torneo:
12.1.2 Arreglo de partidas
Ningún jugador o miembro de un equipo podrá ofrecer, aceptar o conspirar para arreglar un partido ni realizar ninguna acción destinada a alterar de forma intencional e injusta el resultado de una partida o partida.
Si un jugador o equipo recibe una solicitud para arreglar un resultado o participar en una conducta prohibida, deberá informar inmediatamente a los Oficiales de Fuego Studios.
12.1.3 Soborno
Ningún jugador, equipo o miembro del staff podrá ofrecer regalos, dinero u otro tipo de recompensa a jugadores, equipos, oficiales del torneo o terceros con el fin de influir en el resultado de una partida.
12.1.4 Regalos
Ningún jugador podrá aceptar obsequios, recompensas o compensaciones de otro equipo o jugador (o de terceros que actúen en su nombre) relacionadas directa o indirectamente con el torneo.
12.1.5 Apuestas
Los jugadores tienen estrictamente prohibido:
-
Apostar o intentar apostar en cualquier torneo, partido o partida de deportes electrónicos.
-
Compartir información privilegiada que pueda influir en apuestas realizadas por terceros.
-
Asociarse con personas o plataformas dedicadas a apuestas relacionadas con competencias de esports.
12.1.6 Trampas
Está estrictamente prohibido hacer trampa.
Cualquier modificación del cliente de LEAGUE OF LEGENDS o el uso de programas, scripts, dispositivos externos o software que otorguen una ventaja indebida será considerado trampa y sancionado severamente.
12.1.7 Exploiting
El uso intencional de errores, fallos o comportamientos no previstos del juego para obtener una ventaja competitiva está prohibido.
La explotación incluye cualquier acción que, a criterio exclusivo de Fuego Studios, no funcione según lo previsto por el diseño normal de LEAGUE OF LEGENDS y afecte la equidad competitiva.
Los oficiales del torneo podrán determinar de forma posterior si una acción constituye un exploit.
12.1.8 Ringing
Está prohibido:
-
Jugar utilizando la cuenta o Riot ID (Summoner) de otro jugador.
-
Permitir, solicitar o inducir a otra persona a jugar utilizando una cuenta ajena.
12.1.9 Interferencia técnica
En eventos presenciales o transmisiones en vivo, ningún jugador podrá interferir con cámaras, iluminación, equipos técnicos, estaciones de juego o cualquier otro elemento de producción del torneo.
Incumplimiento
Ningún jugador podrá negarse a cumplir con las instrucciones, decisiones o resoluciones emitidas por Fuego Studios o por los Oficiales de Fuego Studios en relación con la organización, desarrollo y resolución de situaciones del torneo.
El incumplimiento de estas instrucciones podrá dar lugar a sanciones disciplinarias, de acuerdo con lo establecido en el presente reglamento.
Comportamiento no profesional o actos ilegales
A continuación, se presenta una lista no exhaustiva de ejemplos de comportamiento no profesional o actividades ilegales, todas estrictamente prohibidas durante el desarrollo del torneo.
12.2.1 Discurso vulgar o de odio
Ningún jugador, miembro del equipo o staff podrá, durante eventos presenciales, eventos en línea, actividades de medios o cualquier comunicación relacionada con el torneo, utilizar lenguaje ofensivo, insultante, calumnioso, difamatorio, obsceno, discriminatorio, amenazante, grosero o vulgar.
Esta prohibición incluye publicaciones, transmisiones o difusión de dicho contenido a través de redes sociales, transmisiones en vivo, entrevistas o cualquier evento público relacionado con el torneo.
Esta norma aplica a todos los idiomas y también prohíbe incitar al público a participar en conductas prohibidas.
12.2.2 Violencia
Se espera que todos los jugadores y miembros del equipo resuelvan cualquier diferencia de forma respetuosa y pacífica.
No se permite ningún tipo de violencia, amenaza o intimidación —física o verbal— contra otros jugadores, oficiales, staff, espectadores o cualquier persona vinculada al torneo.
12.2.3 Drogas y alcohol
Está estrictamente prohibido el uso, posesión, distribución o venta de drogas, alcohol u otras sustancias controladas, así como participar bajo la influencia de estas, durante partidos, eventos oficiales del torneo o dentro de instalaciones asociadas al evento.
Asimismo, está prohibido el uso no autorizado de medicamentos recetados. Estos solo podrán ser utilizados por la persona a quien fueron prescritos, en la dosis y forma indicadas, y nunca con fines de mejora del rendimiento competitivo.
Cualquier infracción deberá ser reportada de inmediato a Fuego Studios.
12.2.4 Acoso
El acoso está prohibido.
Se entiende por acoso cualquier conducta hostil, reiterada o grave que tenga como objetivo aislar, intimidar, humillar o afectar la dignidad de otra persona, ya sea dentro o fuera del juego.
12.2.5 Acoso sexual
El acoso sexual está estrictamente prohibido.
Se define como cualquier avance sexual no deseado, insinuación, comentario o conducta de naturaleza sexual que sea considerada ofensiva o inapropiada por la persona afectada.
Existe tolerancia cero frente a amenazas, coerción sexual o promesas de beneficios a cambio de favores sexuales.
12.2.6 Discriminación y denigración
Ningún jugador o miembro del equipo podrá realizar comentarios o acciones que atenten contra la dignidad de una persona o grupo por motivos de raza, color de piel, origen étnico, nacionalidad, género, idioma, religión, opinión política, condición económica, nacimiento, orientación sexual o cualquier otra condición personal o social.
12.2.7 Declaraciones difamatorias
Está prohibido realizar, difundir o autorizar declaraciones falsas o difamatorias que desacrediten al torneo, a Fuego Studios, a sus patrocinadores, a otros jugadores o a cualquier entidad relacionada con el evento.
12.2.8 Actividad ilegal
Todos los participantes deberán cumplir con las leyes y normativas aplicables en todo momento.
No se permitirá ninguna actividad que infrinja normas de seguridad, salud pública o el marco legal vigente.
12.2.9 Actividad inmoral
Ningún jugador o miembro del equipo podrá participar en actividades que, a criterio exclusivo de Fuego Studios, sean consideradas poco éticas, inmorales o que perjudiquen la imagen del torneo o de la comunidad.
13. CONFIDENCIALIDAD
Toda información interna, disciplinaria, técnica o estratégica del Torneo es confidencial. Esta obligación se mantiene incluso después de finalizada la participación.
14. RETRASO DEL JUEGO
Los retrasos serán sancionados de acuerdo con el siguiente criterio orientativo:
Retrasos acumulados
Sanción
1
Advertencia
2 – 4
Pérdida de tiempo fuera
5
Pérdida de la partida
15. PREMIACIÓN
El Torneo contará con la siguiente bolsa de premios:
-
🥇 Top 1: $3,000,000 COP
-
🥈 Top 2: $1,500,000 COP
-
🥉 Top 3: $500,000 COP
Bolsa total: $5,000,000 COP
15.1 Forma de pago
-
La premiación será transferida únicamente al capitán del equipo registrado para el torneo, quien será el responsable de recibir el monto total del premio y distribuirlo entre los demás integrantes de su equipo, según los acuerdos internos establecidos entre ellos.
-
Como requisito previo al desembolso, todos los integrantes del equipo deberán firmar un documento de autorización mediante el cual manifiesten su consentimiento expreso para que la totalidad del premio sea transferida al capitán del equipo. Una vez realizada la transferencia al capitán autorizado, el organizador se entenderá liberado de cualquier responsabilidad relacionada con la distribución interna de los recursos entre los integrantes del equipo.
15.2 Plazos de pago
-
Los pagos se realizarán en un plazo máximo de treinta (35) días hábiles posteriores a la finalización del Torneo.
16. BROADCAST Y COORDINACIÓN DE PARTIDOS
Los equipos deberán cumplir con los requerimientos de producción en caso de ser seleccionados para transmisión oficial.
-
Los equipos deberán estar disponibles en el horario indicado por producción, incluso si este difiere del horario inicialmente programado.
-
En caso de adelantos o retrasos en la transmisión:
-
Los equipos deberán estar en disposición de adelantar o retrasar su partida según lo determine la producción.
-
-
La falta de disponibilidad o retrasos injustificados podrá derivar en sanciones.
17. USO DE IMAGEN Y CONTENIDO
Al participar en el Torneo, los jugadores y equipos:
-
Autorizan a Fuego Studios a utilizar:
-
Nombre de jugador
-
Riot ID (Summoner)
-
Nombre y logo del equipo
-
Imagen, voz, fotografías y clips de gameplay
-
Esto incluye uso para:
-
Transmisiones
-
Redes sociales
-
Material promocional
-
Contenido audiovisual
17.1 Renuncia a acciones legales
Los participantes aceptan que:
-
No presentarán reclamaciones legales relacionadas con el uso de su imagen dentro del contexto del Torneo.
-
Esta autorización es gratuita y válida durante la duración del evento y su promoción posterior.
18. DECLARACIÓN FINAL Y DISCLAIMER
El Torneo GENESIS es:
-
Organizado exclusivamente por Fuego Studios
-
Patrocinado por dale!
⚠️ Este torneo no pertenece ni es organizado por dale!, siendo únicamente un patrocinador.
Asimismo:
-
La inscripción al torneo implica la aceptación automática del presente Reglamento.
-
Todos los jugadores aceptan cumplir las normas, decisiones y disposiciones establecidas por Fuego Studios.
18.1 Independencia de Riot Games
Este Torneo:
-
No está afiliado ni respaldado por Riot Games, Inc.
-
No forma parte de LEAGUE OF LEGENDS ,ni ligas oficiales.